Features . . .

 
• Maya hardware rendering สนับสนุน layered texture, multiple UV sets, negative lighting

• Mental ray 3.6 core ช่วยเพิ่มความสามารถในการ render ให้มีความสวยงาม และ เสมือนจริงมากขึ้น  ซึ่งปัจจุบันสามารถใช้ mental ray render particle ได้ด้วยนอกเหนือจากการใช้ได้เพียง hardware rendering  ทำให้ลดขั้นตอนการ render ลง

• Nondestructive Skin Editing ซึ่งทำให้สามารถปรับแก้ไข เปลี่ยนแปลง skeleton หลังจากการทำ skinning โดยไม่ต้อง ทำการ skin ใหม่ รวมถึงการเพิ่งประสิทธิภาพและความสะดวกในการ  rigging เมื่อ character สามารถมี multiple bind pose
 
 
 การพัฒนาเกมส์เป็นไปได้ง่ายขึ้น กับ API สำหรับ hardware shader ซึ่งสนับสนุนการทำงานโดยตรงระหว่าง  Maya rendering cache ร่วมกับ OpenGL และ DirectX shaders   อีกทั้ง สนับสนุน การพัฒนา console game  โดยรองรับการทำงานร่วมกับ DirectX HLSL shaders, CgFX ช่วยให้การจำลองการทำงานกับโมเดลต่างๆใน viewport ให้มีความใกล้เคียงกับ ภาพที่ปรากฏใน console game แต่ละประเภท
 
Latest Version: 2008
Features
 
 
 
 
 
News & Events
 
Services & Training