• Maya hardware rendering สนับสนุน layered texture, multiple UV sets, negative lighting
• Mental ray 3.6 core ช่วยเพิ่มความสามารถในการ render ให้มีความสวยงาม และ เสมือนจริงมากขึ้น ซึ่งปัจจุบันสามารถใช้ mental ray render particle ได้ด้วยนอกเหนือจากการใช้ได้เพียง hardware rendering ทำให้ลดขั้นตอนการ render ลง
• Nondestructive Skin Editing ซึ่งทำให้สามารถปรับแก้ไข เปลี่ยนแปลง skeleton หลังจากการทำ skinning โดยไม่ต้อง ทำการ skin ใหม่ รวมถึงการเพิ่งประสิทธิภาพและความสะดวกในการ rigging เมื่อ character สามารถมี multiple bind pose
|