ZBrush เป็นโปรแกรมที่ใช้ในการปั้น(Digital Sculpting Tool)ที่ผสมผสาน 3D/2.5D เข้าด้วยกัน ซึ่งทำให้โปรแกรมมีความสามารถด้าน Modeling, Texturing และ Painting ในตัวเอง โดยโปรแกรมจะใช้เทคโนโลยี พิกซอล("pixol" technology)ในการทำงาน ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่จะเก็บข้อมูล Lighting, Color, Material, และ Depth ของทุก Object ไว้บนหน้าจอ ซึ่งผู้ใช้สามารถนำข้อมูลเหล่านี้มากระทำบนวัตถุได้อีกทีหนึ่ง ข้อแตกต่างหลักระหว่าง ZBrush และโปรแกรมขึ้นรูปโมเดล 3D อื่นๆ คือ โปรแกรมนี้จะทำงานในเรื่องของการปั้นได้ดีกว่าโปรแกรมเหล่านั้นมาก
ZBrush เป็นโปรแกรมที่ใช้ในการปั้นและแต่งเติมรายละเอียดให้กับโมเดลที่มีความละเอียดสูงๆ (High-resolution models) (จำนวน Polygon สูงกว่า 1 ล้าน Polygon ขึ้นไป) เพื่อนำ Model ไปใช้ในภาพยนตร์, เกมส์, และแอนิเมชั่น เป็นต้น บริษัทดังๆ ของโลกที่นำโปรแกรมนี้ไปใช้แล้ว ยกตัวอย่างเช่น ILM, Electronic Arts เป็นต้น โปรแกรม ZBrush นั้นใช้เทคนิค Dynamic Levels of Resolution ในการทำงานเพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถเลือกแก้ไขโมเดลในระดับ Global หรือ Local ได้ ทำให้มีทางเลือกในการแก้ไขโมเดลได้มากขึ้น