| |
|
| |
|
• สามารถใช้ได้บนระบบปฏิบัติการ Windows XP และ Mac OS X
|
|
• โปรแกรม ZBrush สามารถใช้ได้บนระบบ 64-bit |
|
|
 |
|
• Transpose
ในกรณีที่เราต้องการเปลี่ยนท่าทางของโมเดล เราสามารถกำหนดท่าทาง(Posing)ของ Model ได้อย่างง่ายดาย เพียงคลิกและ Drag จุดควบคุมต่างๆ เท่านั้น |
| |
|
| |
 |
|
• MATCAP
ฟีเจอร์ Matcap นั้นช่วยให้เราสามารถนำ Texturing และ Lighting จากภาพถ่ายจริงๆ มาใช้กับโมเดลได้ โดยการกำหนด Sample points เป็นจุดๆ บนภาพถ่าย(Photograph) หรือ Texture จากนั้นกำหนดภาพให้กับโมเดล เพียงเท่านี้เราก็จะได้โมเดลที่มี Texture และ Lighting ได้ในเวลาอันรวดเร็ว |
|
|
| |
|
|
• Perspective Camera
ฟีเจอร์ Perspective Camera ช่วยให้เราสามารถเลือกเปลี่ยนมุมมองเป็นแบบธรรมดา หรือแบบ Perspective ได้ |
| |
|
| |
 |
|
• Speed
เนื่องจากโปรแกรม ZBrush รองรับเทคโนโลยี Multithread โดยรองรับได้ถึง 256 Processors ทำให้โปรแกรม ZBrush สามารถประมวลผลได้อย่างรวดเร็วมาก |
| |
|
|
| |
 |
|
• Higher Poly Count
ZBrush สามารถรองรับจำนวน Polygons ได้มากถึง 1 พันล้าน Polygons ทำให้เราสามารถสร้างโมเดลที่มีความละเอียดได้ตามที่ต้องการ |
| |
|
| |
 |
|
• HD Geometry
ฟีเจอร์ HD Geometry ช่วยให้เราสามารถแบ่งจำนวน Polygon ได้สูงถึง 1 พันล้าน Polygon แต่ระบบจะเลือกประมวลผล Polygon เฉพาะที่เห็นบนหน้าจอเท่านั้น ทำให้ไม่โหลดระบบจนเกินไป
|
| |
|
| |
 |
|
• Topology
ในกรณีที่เราต้องการลดจำนวนเส้น Edge ของโมเดล หรือต้องการเรียงเส้น Edge ที่ไม่เรียบร้อยบน Mesh ให้เรียบร้อยหรือเราต้องการสร้าง Low Poly จากโมเดลที่มีอยู่แล้ว Topology จะช่วยเราได้ โดยเราจะใช้ ZSpheres เพื่อสร้าง Topology อย่างคร่าวๆ จากนั้นใช้ฟีเจอร์ Projection เพื่อช่วย Shrink-wrap Topology ไปบนโมเดลที่มีอยู่แล้ว(โมเดลที่นำเข้ามาอ้างอิง) เราจะได้ผลลัพธ์เป็น Mesh ที่มีรายละเอียดใหม่ ตรงตามความต้องการของเรามากยิ่งขึ้น |
| |
|
| |
 |
|
• Scripted Interface
โปรแกรม ZBrush มีเครื่องมือ scripting ช่วยให้เราสามารถสร้าง interface ใหม่ที่เหมาะสมกับการใช้งานของเราได้มากยิ่งขึ้น เช่นการย้าย Items ต่างๆ บนหน้าจอ หรือจะสร้างปุ่ม หรือ palettes ใหม่ก็ย่อมได้ |
| |
| |